Алекс Бернштейн (англ. Alex Bernstein) (14 декабря 1930 — 11 марта 1999) — американский шахматист и математик, создатель одного из первых шахматных алгоритмов для компьютера.
![]() Алекс Бернштейн | |
---|---|
![]() А. Бернштейн тестирует алгоритм на IBM 704 | |
Страны |
![]() ![]() |
Дата рождения | 14 декабря 1930(1930-12-14) |
Место рождения | Милан, Королевство Италия |
Дата смерти | 11 марта 1999(1999-03-11) (68 лет) |
Родился в семье итальянского математика Владимира Бернштейна (итал.) (рус. (1900 — 1936), родом из Российской империи. Отец рано умер от пневмонии, обусловленной простреленным пулей лёгкого, при переходе российско-финляндской границы. В 1940 его мать Елизавета и её второй муж Осиотинский бежали из фашистской Италии, и перевезли его с сестрой Верой в Нью-Йорк. Начал серьёзно заниматься шахматами еще во время учёбы в колледже. После окончания Колумбийского университета он служил в армии США, где познакомился с компьютерами. Как штатный сотрудник IBM, он заинтересовался написанием шахматной программы и поговорил с Клодом Шенноном о своих идеях. Во время семинара в Дартмуте в 1956, когда его пригласили рассказать о своей программе, уже находящейся в разработке, обсудил таковую с Джоном Маккарти, автором алгоритма альфа-бета-отсечения. Также консультировался у международного мастера Эдуарда Ласкера, который иногда проводил сеансы игры с мейнфреймом.[1] Продолжая работу для IBM, при помощи своих коллег, Майкла де В. Робертса, Тимоти Арбакла и Мартина Бельски, в 1957 выпускает программу для IBM 704, которая являлась первой полной программой в истории шахмат.[2][3][4][5]
![]() | Это «статья-заготовка» о шахматисте. Вы можете помочь проекту, дополнив эту статью, как и любую другую в Википедии. Нажмите и узнайте подробности. |